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| Enviado por jak en Sábado, 21 Julio, 2007 |
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Con un planteamiento de juego totalmente diferente de todo lo visto hasta ahora en las anteriores entregas, la trama nos sitúa en el año 2007, en una ciudad de Nueva York hecha añicos, la acción nos situara en Central Park, en espacio abierto en medio de una ciudad de rascacielos nos es nada normal, este parque esconde un terrible secreto que ha sido protegido por generaciones de guardianes hasta que una noche todo saldrá a la luz. Nuestro protagonista Edward Carnby se encontrara de repente en medio de unos acontecimientos terribles que cambiaran para siempre la ciudad de Nueva York. El juego mantendrá una estructura muy parecida a la serie de televisión 24 horas, e incluirá momentos de acción, investigación, plataformas y desplazamientos en vehículos. En el juego habrá una interacción total con el entorno, es decir, podremos manipular cualquier objeto de nuestro alrededor usando el joystick analógico, y podremos acceder al inventario real a través de la chaqueta. Esto quiere decir que solo podremos llevar un determinado numero de objetos los cuales vendrán marcados por la capacidad de nuestra chaqueta, cuando estemos en las fases de conducción podremos sentarnos atrás para así poder disparar a los enemigos que nos sigan, en los vehículos cualquier elemento es funcional, desde la calefacción hasta la guantera, y si Edward no dispone de las llaves del vehículo en cuestión no es problema, ya que deberemos hacerles un puente. También podremos escalar y desplazarnos por las cuerdas, las cuales tendrán un comportamiento real dependiendo del peso y la inercia, podremos realizar dos tareas a la vez, como agarrarnos a la cuerda y disparar simultáneamente.
Los programadores han querido crear unos monstruos terriblemente inteligentes y para ello han contado con la ayuda de la compañía Kynogon, experta en este campo, esta compañía es la creadora del programa Unreal Engine 3, el motor con el que se ha realizado el juego "Gears of War",de este modo, los enemigos podrán detectar a nuestro protagonista usando todos los sentidos vista, oído e incluso olfato, por lo cual deberemos extremar las precauciones cuando nos encontremos en un lugar infestado de enemigos También usaran un complejo sistema de detección para poder acabar con nuestro protagonista, todo esto quiere decir, que más de una vez cuando creamos que estamos a salvo nos llevaremos más de un susto. Los chicos de Eden han creado una tecnología llamada Twilight para desarrollar este juego, dotándole así de un increíble realismo, Central Park estará recreado con total precisión gracias a los datos obtenidos por satélite y a las miles de fotografías que se han realizado del lugar en cuestión, dentro de los efectos podremos encontrar profundidad del campo, enfoque de la cámara, efectos de vaho y la llamada High Dynamic Range, una simulación en la cual el ojo se adapta a los cambios de luz. Toda la física se esta construyendo sobre las leyes del mundo real: escenarios y objetos que podremos destruir y luego poder manipularlos.
Género: Acción
Compañía: Atari
Fecha de Lanzamiento: Se espera para el primer trimestre de 2008 |
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